Die Todesminen (DM)
Mai 1, 2007
Diese Instanz trefft ihr in Moonbrook/Mondbruch (Westfall) an. Sie sollten keine großen Schwierigkeiten haben, die Instanz zu finden. Trotzdem : Wenn sie in Westfall sind (links neben dem Wald von Elwynn) ,ist Moonbrook/Mondbruch auf der Karte (Taste M drücken) ganz unten links , wo noch Gebirge ist, also keine Küste. Die Todesmine ist für Spieler von Level 18-23 empfohlen, doch kann man durch das Instanzportal ab Level 12.
Alle Quests sind für die Allianz (5 Leute für Quests, 10 im Schlachtzug) und die durchschnittliche Zeit beträgt von 1-3 Stunden. Mit einer Gruppe die nur durchgehen will und leveln und farmen will , ist das eher 30-120 Minuten. Kommt immer auf die Gruppe an.
Die ideale Gruppenzusammenstellung :
1 Krieger
1 Paladin
1 Priester
2 Schurke/Jäger/Magier/Hexenmeister
Sobald sie in der Instanz sind, werden sie auch gleich von vielen schwächeren Bergarbeiter (14-17) und mit einigen herumgehenden „Magicus der Defias“ sowie „Wachmann der Defias“ zu tun haben. Versuchen sie die Gegner auf einem Fleck zu pullen (am besten mit Krieger und einem Paladin) und lassen sie ihre Tanks sich heilen während die anderen Flächenzauber/fähigkeiten wirken. Einzelne Gegner zu bekämpfen geht zwar auch aber fallen diese zu schnell um , als das dafür verwendete Mana, oder Wut, dies wert ist.
Nachdem sie kurzerhand alle Gegner getötet haben stehen sie vor einer Tür. Machen sie sie per Rechtsklick ihrer Taste auf, und sie sehen den Oger „Rhahk´Zor“. Dieser Oger ist Elite und Level 19+ und wird lange durchhalten.
Wenn sie ausversehen die beiden Wachmänner , weiter hinten im Raum, mitgepullt haben, töten sie diese erst einzelnd bevor sich ihre Gruppe wiedr Rhahk´Zor widmet. Der Heiler sollte sich weiter um den Tank kümmern, während der Paladin die anderen Gruppenmitgliedern im Notfall heilen kann.
Sobald sie den Oger getötet haben, öffnet sich die Tür im hinteren Raumteil.
Die kommenden Gegner sind leicht zu besiegen und sollte, wenn sie den späteren Teil der Instanz noch schaffen wollen, keine Probleme machen. Erledigen sie die Rufer schnell bevor diese ihre wirkungsvolleren Zauber benutzen, zumal sie nicht so lange durchhalten wie die Vorarbeiter.
Töten sie auch Minenarbeiter Johnson der 19+ ist , aber nicht so schwer und langwierig wie Rhahk´Zor sein sollte.
Wenn sie an die nächste Tür kommen gewähren sie etwas Abstand und machen sie sich vorsichtshalber bereit denn es könnte sein das 1-3 Elite-Goblins auf sie zukommen. Diese Goblins sind recht stark und zäh also versuchen sie sie einzelnd zu töten. Wenn sie viel Pech haben befindet sich grad der Schredder in der Aggro-Reichweite und sie kriegen es mit einem ziemlich starken, aber fast nichts aushaltenden Metallschredder zu tun.
Ist das nicht der Fall, warten sie ab, bis der Schredder weit weg ist und pullen sie einzelnd die Goblins im Umfeld.
In jeder Situation gegen den Schredder sollten sie beachten das nachdem der Schredder besiegt wurde, noch nicht dessen Pilot , „Sneed“, ein Level 20 Elite-Goblin getötet wurde. Dieser ist ähnlich wie der Schredder doch wenn sie für den Schredder ihre ganzen Manavorrat/Energie/Wut verbraucht haben kann dies schnell zum Verhängnis werden. Bei ungefähr 30% vom Leben des Schredders benutzen sie nur noch normale Fähigkeiten oder geringfügig Mana/Wut/Energie verbrauchende Angriffe.
Ansonsten säubern sie den Raum von den anderen Goblins und öffnen sie die Tür.
Wenn sie eintreten werden sie vielleicht merken das sie sich in einer Art Schmiede befinden, besser gesagt in der Gießerei. Halten sie sich an der Wand rechts damit sie nicht die Gegner unter ihnen pullen.
Die Goblins sind auch jetzt nicht allein und wenn sie fast unten angekommen sind , sehen sie auch schon den ersten Goblin-Ingineur. Dieser beschwört nach einigen Sekunden einen Roboter der ebensfall Elite ist und ihnen wenn sie ohnehin in Bedrängnis sind, schnell zur Last fallen. Man sollte sich aber dennoch zuerst auf die Ingenieure kümmern, da diese noch einen Ersatzroboter in petto haben.
Versuchen sie auf jedenfall nur kleine Gruppen zu pullen und bereiten sie sich auf eine größere Angriffswelle vor. Der Paladin sollte auf jedenfall auch tanken. Es gibt auch einen übergroßen Goblin, den sie auf keinen Fall mit den anderen pullen sollten. Dieser ist der dritte Boss.
Wenn einer ihrer Gruppe Ingineur ist, würfeln sie am besten gar nicht erst um die Ingineursvorrattskisten denn der Vorrat der Goblins sind nur Materiale für Ingineure.
Nun wenn sie auch diesen Raum gemeistert haben, gehen sie einfach weiter bis zur nächsten Tür.
Dort steht eine Kanone bereit – wenn schon ein Gruppenmitglied das Schießpulverfass gefunden und entleert hat , kann er damit auf die Kanone klicken und diese sprengt die Tür. Wenn keiner das Schießpulver hat, gehen sie zurück und durchsuchen sie die kleinen Einkerbungen der Höhle links (wenn sie von der Kanone wieder zurückgehen, mein ich rechts wenn sie grade von der Gießerei kommen…links).
Sobald die Tür gesprengt ist , schreit der Erste Maat das alle Leuten nachsehen soll was da passiert ist.
Es wird eine Weile dauern bis diese da sind also lassen sie sich nicht überraschen wenn sie grad mit den anderen Defiasen in einen Kampf verwickelt sind.
Sobald sie die Docks erreicht haben sehen sie vielleicht auch schon den Ersten Maat Smite.
Vergessen sie aber auch nicht die schwachen Papageien von den Piraten (Wellenformer) zu töten. Maximal zwei Schläge sollten diese aushalten. Säubern sie auf jedenfall das Dock bevor sie sich den Tauren nähern!
Wenn sie sich den Tauren nähern, wird er auf sie zugerannt kommen und hat eine enorme Stärke in sich. Jede 33% werden alle Spieler für ungefähr 4 Sekunden betäubt.
Währendessen rennt er zu seiner Kiste und holt immer eine noch bessere Waffe.
Diese vier Sekunden sind nur gefährlich wenn noch andere Defiase leben und diese nutzen natürlich die Chance um sie , ohne ihren Widerstand , zu töten.Der Gegner an sich ist aber keine größere Herausforderung. Sobald sie auf dem Schiff sind, sind sie auch schon im letzten Abschnitt der Todesmine. Die Gegner sind recht hart und kommen meist auch auf einem Haufen. Sobald sie oben auf dem Deck sind. sehen sie die patroullierenden drei Maats. Töten sie diese nacheinander und buffen sie nochmal alles was sie haben und setzen sie sich auch hin um ihre Mana/Energie/Trefferpunkte zu regnerieren. Lassen sie dann z.B. einen Jäger in das Haus reinschießen (wenn ein Jäger dabei ist, ist Mehrfachschuss sehr nützlich hier,wenn man das tut, sollte der Heiler den Jäger schon mal als Ziel haben …) und versuchen sie die Aggro gut zu verteilen den Edwin Van Cleef kommt nicht ganz ohne Begleitung. Edwin Van Cleef und seine Leibwächter sind allesamt Schurken also versuchen sie ihre Attacken nur auf einen zu beschränken bis er umfällt und dann der nächste.
Wenn sie dies geschafft haben, gehen sie zum Ausgang hin der sich auf der anderen Seite als von der sie gekommen sind befindet.
Wenn sie runterspringen treffen sie zunächst auf einen Murloc-Koch namens Cookie. Sie können ihn zwar auch umgehen, aber er droppt einfach zu schöne Sachen als das ich das beschreiben möchte wie.
Wenn sie das untere Deck auch gesäubert haben, schwimmen sie zu der kleinen Insel mit dem Tunnel.
Dort erwarten sie nur eine handvoll Gegner… nach alldem kein Problem!
Gehen sie durch den Tunnel und stellen sie bevor sie das Portal verlassen sicher das sie alles haben.
Wenn sie durch das Portal gegangen sind, können sie nicht wieder rein…nur durch den Eingang in Moonbrook!
Herzlichen Glückwunsch sie haben die Instanz geschafft!
Quests:
Die Suche nach dem Andenken
Ort. Stormwind
Questgeber : Wilder Thistlenettle
Ziel : Finden sie 4 Gewerkschaftsausweise eines Minenarbeiters
Beschreibung : Vor der Instanz, sollten versteckt Untote-Elite auf sie warten. Töten sie diese und nehmen sie die Ausweise mit. (Gehen sie in die Minen , und immerweiter gradeaus. Also nicht zum Portal hin, nur über die Brücke , bzw. gehen sie gradeaus, rechts, gradeaus und fertig.)
Oh Bruder…
Ort. Stormwind
Questgeber : Wilder Thistlenettle
Ziel : Finden sie Thistlenettles Abzeichen.
Beschreibung : wenn sie die Suche nach dem Andenken (siehe oben) machen, arbeiten sie sich vor, bis sie zu den Untoten , den Bruder von Wilder Thistlenettle kommen.Töten sie ihn um seinen Geist zu erlösen.
Unterirdischer Angriff
Ort. Stormwind
Questgeber : Shoni die Schtille
Ziel : Finden sie den Gnoam-Spreckleprocket.
Beschreibung : Dieser Gegenstand befindet sich im Besitz des Goblinsschredders, der von Sneed bemannt ist.
Rote Seidenkopftücher
Ort: Westfall
Questgeber: Späherin Riell
Ziel: Bringen sie 10 Rote Seidenkoptücher zu Späherin Riell.
Beschreibung : Sollte sie in einem Durchlauf der Instanz selbst abschließen-viele Defiase haben eins dabei.
Die Bruderschaft der Defias
Ort: Westfall
Questgeber: Gyran Stoutmantle
Ziel : Bringen sie Stoutmantle Edwin Van Cleefs Kopf.
Beschreibung : Wenn sie die Instanz durchgespielt haben, und Van Cleef getötet haben sie auch diesen Quest automatisch abgeschlossen-eigentlich hat Van Cleef seinen Kopf dabei… .
Gegner in der Instanz (außer Bosse) :
Lump der Defias (19-20Elite)
Beschwörer der Defias (15-16Elite)
Rufer der Defias (17-18Elite)
Handlanger der Defias (15-16Elite)
Magicus der Defias (16-17Elite)
Minenarbeiter der Defias (17-18)
Vorarbeiter der Defias (17-18Elite)
Pirat der Defias (19-20Elite)
Wellenformer der Defias (19-20Elite)
Akkordminenarbeiter (18-19)
Zuchtmeister der Defias (18-19Elite)
Wachmann der Defias (16-17Elite)
Hexer der Defias (18-19Elite)
Tagelöhner der Defias (16-17)
Goblin-Ingineur (18-19Elite)
Goblin-Schiffsbauer (19-20Elite)
Goblin-Holzschnitzer (17-18Elite)