Hier werden zuerst die Quests aufgelistet die ihr tagtäglich annehmen könnt, weiter unten die beste Route und einige Tipps! 

 

„Belästigung an der Küste der Grünkiemen“                                                                                             Koordinaten : 53,34                                                                                                                                             Questgeber : Käpitän Valindria

 

„Geschäft geöffnet“                                                                                                                                               Koordinaten : 51,32                                                                                                                                       Questgeber : Mar´nah

 

„Den Feind vom Leibe halten“                                                                                                                         Koordinaten : 50,38                                                                                                                                           Questgeber : Verteidiger Kaalan

 

„Vernichtet die Dämmerklingen“                                                                                                                   Koordinaten : 49,90                                                                                                                                           Questgeber : Magister Ilastar

 

„Hört jetzt nicht auf“                                                                                                                                             Koordinaten: 50,40                                                                                                                                             Questgeber : Schmiedin Hauthaa

 

„Die Luftangriffe müssen weitergehen“                                                                                                       Koordinaten : 47,35                                                                                                                                             Questgeber : Kampfmagerin Arynna

 

„Die Schlacht muss weitergehen“                                                                                                                   Koordinaten : 47,35                                                                                                                                             Questgeber : Herold Inuuro

 

„Kenne deine Leylinien“                                                                                                                                     Koordinaten : 47,35                                                                                                                                           Questgeber : Astromant Darnarian

 

„Fahrt die Barrieren hoch!“                                                                                                                             Koordinaten : 47,30                                                                                                                                           Questgeber : Hauptmann Theris Morgenheim

 

„Weitere Konvertierungen“                                                                                                            Koordinaten : 47,30                                                                                                                    Questgeber : Verteidigerin Xayann Insel von Quel´danas

1.                                                                                      

Schwimm auf das Schiff in der Mitte (rechts ist eine Rampe) und töte dort alle (es sind genau 6 Veterane auf dem Schiff). Rechtsklicke auf die vom Questgeber erhaltene Fackel und ziele damit auf das Segel. Schwimme nun in die Nähe der anderen Schiffe und tu dasselbe mit deren Segel (die Fackeln haben eine sehr hohe Reichweite und die Gegner greifen dich nicht an wenn du ihre Segel verbrennst)

 

2.

Schwimm nun zum Festland, zum „Morgenstern“. Dort tötest du 5 herumirrende Wächter und behandelst ihre Leichname mit dem vom Questgeber erhaltenem Gerät.  Außerdem tötest du mehrere Vertriebene, bis du 4 Manaüberreste hast.

 

3.

Geh nun etwas gen Süden, töte dort 6 Hexenmeister, 6 Krieger und 3 Schützen. Sammel außerdem das Kraut für die Quest „Geschäft geöffnet“ und begib dich in das größere und aufallendereGebäude um den Kristall zu vermessen. Du musst nicht alle Hexenmeister um den Kristall töten, einer genügt da das vermessen keine Aggro auf sich zieht.

 

4.

Geh nun zur Morgenröte, und töte dort 6 Dämonen (egal welche)und den Abgesandten des Hasses. Ist dieser dort nicht, warte 1-2 Minuten bis er respawnt. Dann gehe in die Nähe des Portals und benutze den Kristall vom Quest „Kenne deine Leylinien“.

 

5.

Geh nun an die östliche Küste und töte dort die Nagras. Sie lassen öfters Dinge fallen mit denen ihr ein Gebiet von Murlocs aus deren Sklaverei befreien kann. Außerdem lassen sie noch Schlüssel fallen mit denen ihr Truhe öffnen könnt die in der Nähe der Murclos „Häuser“ sind.

 

6.

Geht nun weiter nach Süden, dort seht ihr ein Schrein . Benutzt in dessen Nähe den Kristall (Kenne deine Leylinien) um den Schrein zu vermessen.

 

7.

Dieser Punkt kann aber auch übersprungen werden, da der Aufwand hoch und die Belohnung recht niedrig ausfällt.                                                                                                                    Tötet 12 von den Rachevollstreckern, die meist von schwachen Gegner umgeben sind. Selten greifen aber diese Gegner nach dem Ableben der Vollstreckern euch an und wenn dann nur zu zweit. Nun positioniert ihr euch etwas östlich an der Mauer mit blick auf den Oberanführer der Grube. Sorgt dafür dass keine alleine herumstreunenden Gegner herumlaufen. Pullt / Lockt den Oberanführer nun und tötet ihn. Level 70-73er sollten vorsichtshalber einen Heiltrank zur Hand haben. Überquert nun die „Schneise“ und positioniert euch vor dem Zauberer (der steht oben). Seid ihr Zauberer, müsst ihr eine bestimmte Entfernung einnehmen um ihn zu besiegen. Der Gegner respawnt nach ca. 3 Sekunden. Erlegt ihn 3 mal und ihr habt euch diesen Schritt bestanden.

 

8.

Kehrt nun wieder ins „Dorf“ zurück und gebt alle Quests ab.

 

Ungefährer Zeitaufwand :                    Ungefährer Gewinn : 

45 – 100min                                                80-125g

Gilden

November 6, 2008

Gilden sind Spielergemeinschaften. Oft spezialiseren sie sich (Raid-,Fun-,NurGnomengilden, etc.).

Es gibt unter anderem eine Gildenbank. Diese findet ihr in Nähe (oder auch in) jeder Bank. Die Zugriffsrechte unterscheiden sich von Gilde zu Gilde. Die Gildenbank besteht aus allen möglichen Gegenständen und meist einer größeren Summe Gold, die die Gildenmitgliedern gespendet haben.

Es gibt auch Wappenröcke. Fragt einfach euren Gildenmeister nach einen. Ansonsten könnt ihr sie in den jeweiligen Besucherzentren der Hauptstädte für 1g kaufen.

Gilden gründen könnt ihr für 10s in den Besucherzentren der Hauptstädte. Ihr erhaltet in euren Taschen ein Unterschriftenformular. Nun müsst ihr nur noch 9 weitere Mitglieder suchen die diese unterschreiben (ihr könnt auch Geld dafür bieten – nur verschwinden die Spieler gleich wieder). Habt ihr dies getan, geht zurück ins Besucherzentrum und gibt das Formular ab – und schon habt ihr eure eigene Gilde.                                                                                                                                                               WICHTIG : Wenn das abgeben nicht funktioniert, ihr aber alles habt, verschiebt das Formular in die Reisetasche und versucht es nochmal!

Magier : Leichte Feder

März 29, 2008

Magier benötigen die „Leichte Feder“ um einen Zauber auszuführen, der sie langsamer fallen lässt. 

Finden könnt ihr diesen Gegenstand am leichtesten in Westfall.